SparkForth
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2009年10月23日 星期五
Functional Programming
使用 PLT Scheme 撰寫遊戲至今,我完完全全體會到 functional programming 的表達力。在我的程式中,現在到處是 map 及 lambda。而且,setter 的使用也減少許多。
不過,我寫遊戲的方式是有點瞎子摸象方式的,沒什麼事先的設計規劃。完全是玩玩改改。目前這樣做的進展很快。但能持續到何時,可維護性如何,我還沒有把握。
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